• Gra Virtu Portal Games

Symbol: 84895
Brak towaru
213.75
Wpisz swój e-mail
Opinie
Wysyłka w ciągu 24 godziny
Cena przesyłki 0
Allegro Paczkomaty InPost Pobranie 0
Paczkomaty InPost 0
Allegro ONE 9.99
Allegro Orlen Paczka 9.99
Allegro Paczkomaty InPost 11.49
Allegro UPS Punkt 11.99
Allegro DHL Box (AD) 11.99
Allegro DHL Punkt (AD) 11.99
Allegro DPD PickUp (AD) 11.99
Allegro Pocztex Automat 11.99
Allegro Pocztex Punkt 11.99
ORLEN Paczka 12.99
Allegro ONE pobranie 13.99
Allegro Kurier DHL (AD) 14.99
Allegro Kurier DPD (AD) 14.99
Allegro Kurier InPost 14.99
Allegro Kurier Pocztex 14.99
Allegro Kurier UPS 14.99
DPD Pickup 15.99
Allegro DPD PickUp Pobranie (AD) 16.99
Allegro Pocztex Punkt Pobranie 16.99
Kurier Pocztex 16.99
Allegro Kurier InPost Pobranie 18.07
Kurier GLS 19
Allegro Kurier DPD Pobranie (AD) 19.99
Allegro Kurier Pocztex Pobranie 19.99
Allegro Kurier UPS Pobranie 19.99
Kurier DPD 19.99
Kurier Inpost 19.99
Paczkomaty InPost pobranie 20
Apaczka Pobranie 25
Kurier (Pobranie) 25
Kurier DPD Pobranie 25
Kurier GLS pobranie 25
Kurier InPost pobranie 25
Poczta Polska (Pobranie) 25
Kurier UPS 35
Dostępność Brak towaru
Waga 2.032 kg
Zostaw telefon

Gra Virtu

  • Rozbudowana strategia area control osadzona w świecie renesansowych Włoch.
  • Stań na czele Florencji, Neapolu albo Rzymu, zadbaj o sztukę, gospodarkę oraz wojsko i uczyć swoje miasto hegemonem XVI-wiecznej Italii.
  • Asymetryczna rozgrywka, pula zmiennych akcji i wiele dróg do zwycięstwa.

Virtu to rozbudowana, strategiczna gra area control utrzymana w klimacie renesansowych Włoch. Przełom XV i XVI wieku. Kolumb odkrywa Amerykę, Vasco da Gama przypływa do Indii, Kopernik pisze swoją pracę O obrotach sfer niebieskich, a Michał Anioł przymierza się do stworzenia fresków w Kaplicy Sykstyńskiej. W tym czasie odkryć i rodzącego się humanizmu szczególną rolę odgrywa Italia. Na półwyspie Apenińskim zmalały wpływy wielkich mocarstw, a miasta-państwa tamtego regionu Florencja, Wenecja, Mediolan, Rzym i Neapol przystępują do walki o dominację. Jako ich przywódcy, staniecie przed wyzwaniem uczynienia z nich lokalnych potęg. Zarządzajcie swym miastem, dbając o rozwój gospodarki, kultury i wojska. Przedstawiajcie się jako ludzie renesansu, bądźcie mecenasami sztuki i dochodźcie swych praw na drodze dyplomatycznej. W razie czego jednak nie bójcie się użyć siły, gdyż czasami tylko ona może przynieść pożądane rezultaty. Virtu jest grą asymetryczną. Tutaj każda z pięciu dostępnych frakcji posiada swoje mocne i słabe strony. Do zwycięstwa prowadzi wiele dróg, a elementów losowości praktycznie nie ma.

Rodowy prestiż
Przystępując do gry w Virtu, staniecie na czele jednej z pięciu potężnych dynastii: Aragonów z Neapolu, Sforzów z Mediolanu, Medyceuszy z Florencji, Dożów z Wenecji albo Borgiów z Rzymu. Waszym nadrzędnym celem stanie się posiadanie jak największej liczby Punktów Prestiżu, które będziecie zdobywać kolejno za: kontrolowane Miasta, postępowanie na torze Patronatu, poziom Wpływów Religijnych, zdobyte Trofea Wojskowe, Sojusze polityczne z wielkimi mocarstwami (Królestwo Francji, Imperium Osmańskie, Świętej Cesarstwo Rzymskie) oraz działanie niektórych kart i kafelków.

Komnaty i Przedsionki
Gra podzielona jest na Lata (rundy), składające się z dwóch faz. Podczas Wiosny wykonujecie akcje, a następnie rozpatrujecie Oblężenia i ustalacie Porządek Tury. Z kolei podczas Zimy wypłacacie żołd, rekrutujecie Żołnierzy i zawiązujecie Sojusze. Centrami waszego dowodzenia staną się Pałace, czyli plansze Akcji, na których widnieją Komnaty z nadrukowanymi akcjami: Zarządzania, Patronatu, Handlu, Przejęcia, Manewru i Intrygi. Na krawędziach plansz znajdują się Przedsionki, gdzie będziecie umieszczać pozyskane karty Dworzan. Z kolei zdobyte kafelki trafią nad wasze plansze do tzw. Strefy Wpływów.

Zarządzanie imperium
Na początku fazy Wiosny przesuwacie znacznik Akcji bazowo o maksymalnie 2 pola z jednej Komnaty do drugiej, wykonując przypisaną do tej Komnaty akcję. Do każdej akcji potrzebne są określone zasoby, takie jak Floreny, Korona, Krzyż albo Statek. Będziecie je pozyskiwać z kafelków lub kart znajdujących w samych Komnatach (karty Akcji i Usprawnień). Jeżeli zabraknie wam zasobów, możecie wykorzystać te znajdujące się na kartach Dworzan, a następnie odwrócić je na wyczerpaną stronę. Dworzanie znowu staną się aktywni, kiedy ich odwiedzicie, czyli w chwili gdy znacznik Akcji minie ich Przedsionek.

Informacje o produkcie
Nr katalogowy

84895

Rodzaj Strategiczne i ekonomiczne
Planszowe
Min. liczba graczy 2
Max. liczba graczy 5
Czas gry 150 min
Wersja Podstawa
Wersja językowa Polska
Wymagania wiekowe od 14 lat
Płeć Chłopcy
Dziewczynki
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • Dwustronna plansza główna
  • Mała plansza prestiżu dla 2 graczy
  • Duża dwustronna plansza prestiżu dla 3-5 graczy
  • 5 x Plansza Akcji
  • 57 x Kafelki
  • 56 x Karta Dostojników
  • 15 x Karta Rodu dla 3-5 graczy
  • 13 x Karta Rodu dla 2 graczy
  • 10 x Karta Odpustu
  • 10 x Bonusów Patronackich
  • 90 x Znaczników Kontroli
  • 8 x Żeton Zakazanych Miast
  • 11 x Żeton Bonusu Wojennego
  • 32 x Żołnierz
  • 25 x Agent
  • 5 x Dwustonna Pomoc Gracza
  • Notes do liczenia punktów
  • 2 x Instrukcja (Virtu: Sztuka Rządzenia i Virtu: Wojny Włoskie)
Oznaczenia image
Gwarancja:
24 mies.
Typ gwarancji:
Gwarancja normalna
Wymagania wiekowe:
od 14 lat
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie
  • Producenci
  • Sklep zamknięty

Właśnie przygotowujemy wspaniały sklep specjalnie dla Was!

Na razie zapraszamy na Allegro:
https://allegro.pl/uzytkownik/twoj1biznes-pl/sklep