• Gra Neuroshima Hex: Wiremen (PL/EN) Portal Games

Symbol: NHWR
Brak towaru
36.66
Wpisz swój e-mail
Opinie
Wysyłka w ciągu 24 godziny
Cena przesyłki 9.99
Allegro ONE 9.99
Allegro Orlen Paczka 9.99
Allegro Paczkomaty InPost 11.49
Allegro UPS Punkt 11.99
Allegro DHL Box (AD) 11.99
Allegro DHL Punkt (AD) 11.99
Allegro DPD PickUp (AD) 11.99
Allegro Pocztex Automat 11.99
Allegro Pocztex Punkt 11.99
ORLEN Paczka 12.99
Allegro ONE pobranie 13.99
Allegro Kurier DHL (AD) 14.99
Allegro Kurier DPD (AD) 14.99
Allegro Kurier InPost 14.99
Allegro Kurier Pocztex 14.99
Allegro Kurier UPS 14.99
Allegro Paczkomaty InPost Pobranie 15.93
DPD Pickup 15.99
Paczkomaty InPost 15.99
Allegro DPD PickUp Pobranie (AD) 16.99
Allegro Pocztex Punkt Pobranie 16.99
Kurier Pocztex 16.99
Allegro Kurier InPost Pobranie 18.07
Kurier GLS 19
Allegro Kurier DPD Pobranie (AD) 19.99
Allegro Kurier Pocztex Pobranie 19.99
Allegro Kurier UPS Pobranie 19.99
Kurier DPD 19.99
Kurier Inpost 19.99
Paczkomaty InPost pobranie 20
Poczta Polska (Pobranie) 20
Apaczka Pobranie 25
Kurier (Pobranie) 25
Kurier DPD Pobranie 25
Kurier GLS pobranie 25
Kurier InPost pobranie 25
Kurier UPS 35
Dostępność Brak towaru
Zostaw telefon

19. Armia do Neuroshimy Hex

Wiremen, czyli Druciarze, to armia do Neuroshimy Hex, której asem w rękawie jest technologia. Specjalne, układane poza obszarem gry żetony boostują jednostki Druciarzy, a Sztab ma zdolność inspirowania jednostek do wykonania dodatkowych manewrów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa.

Cienie Molocha

W trzewiach Molocha przetrwała społeczność, którą z braku lepszego określenia nazwalibyśmy ludzką. Zbuntowane cyborgi, zbiegli mutanci, potomkowie badaczy i zwykłe niedobitki, dzięki cyborgizacjom i podkradzionym Maszynie zasobom, toczą walkę o przetrwanie.

19. armia

Druciarze są dziewiętnastą armią rozszerzającą Neuroshimę Hex, ponadczasowy klasyk, który w 2025 roku obchodzi 20. urodziny!

Technologia

Żerowanie na maszynach ma swoje plusy Zagraj ten potężny, nowy rodzaj żetonu poza planszą, by wzmocnić wszystkie swoje jednostki w rzędzie.

Inspiracja

Czasami wszystko, co zostaje, to wola przetrwania... Odpal Inspirację Sztabu, by wybrana jednostka zyskała zdolność ruchu, odepchnięcia lub roszady.

Ewakuacja

Gdy wszystko zawodzi, trzeba spieprzać Jednostki z cechą Ewakuacja po zniszczeniu pozwala zwinąć inną jednostkę z planszy na wierzchu stosu dobierania.

Informacje o produkcie
Nr katalogowy

NHWR

Rodzaj Planszowe
Strategiczne i ekonomiczne
Min. liczba graczy 2
Max. liczba graczy 4
Czas gry 30 min
Wersja Podstawa
Wersja językowa Polska
Wymagania wiekowe od 8 lat
Płeć Chłopcy
Dziewczynki
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • 35 żetonów Druciarzy
  • 2 znaczniki Druciarzy
  • 4 znaczniki Sieci
  • 1 znacznik Inspiracji
  • 3 znaczniki Czasu
  • 8 znaczników Ran
  • 1 zapasowy żeton
  • Instrukcja
Oznaczenia image
Gwarancja:
24 mies.
Typ gwarancji:
Gwarancja normalna
Wymagania wiekowe:
od 8 lat
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie
  • Producenci
  • Sklep zamknięty

Właśnie przygotowujemy wspaniały sklep specjalnie dla Was!

Na razie zapraszamy na Allegro:
https://allegro.pl/uzytkownik/twoj1biznes-pl/sklep